Правила

Администрация сервера безвозмездно предоставляет доступ и возможность быть частью сообщества всего проекта, в силу этого оставляет за собой право фильтровать имеющееся комьюнити, а именно лишить игрока доступа к серверу, в случае его неуважительного отношения к проекту.

Уважаемые игроки, Вы должны понимать, что незнание правил не освобождает от Вас ответственности. И за их нарушение вы получите наказание.

Пользователь, играющий на проекте "QuasarRP" автоматически соглашается с правилами проекта

 

1.1) Запрещены сплетни, слухи, клевета, оскорбления в сторону игроков и администрации проекта, а также их родственников, религии и нации.

1.2) Запрещены провокации скандалов, участие в них и содействие. Степень наказания определяется главным администратором нашего сервера. P.S. Никто не ограничивает вашу свободу, но бесполезная токсичность пользы не принесет. Если Вы недовольны действиями другого игрока, обращайтесь к помощникам или администрации сервера. Если Вы считаете, что решение админов было неправильным, то обращайтесь к главному IC администрации сервера.

1.3) Администрация в праве сама выносить решение по любой ситуации, не упомянутой в правилах. Все наказания за нарушение правил выбираются администрацией. В случае, если вы не согласны с действиями администрации, - пишите в дс elkazakho.

1.4) Администрация "QuasarRP" вправе редактировать, добавлять, удалять правила без оповещения пользователей

1.5) Разговоры с IC-следящими фракций, помощниками и прочей администрацией проекта запрещено распространять, стримить, публиковать.

1.6) Администрация может выписать вашему персонажу RP-смерть на своё усмотрение, если это не нарушает логики RP процесса.

1.7) Администрация может по своему усмотрению закрывать доступ к серверу человеку для проведения подробного следствия.

1.8) Запрещено использование багов, сокрытие нарушений, обман администрации и иные действия, дестабилизирующие работу сервера и помощников/админов или иной части администрации проекта.

1.9) Запрещены любые активные сцены после объявления рестарта в течение 10 минут после запланированного рестарта.

1.10) Запрещено передавать другим игрокам информацию о багах/системных слабостях проекта.

 

2.1) Общение
Во время общения ведите себя уравновешенно. На форуме, сайте, в официальном DISCORD сообществе проекта и на игровом сервере запрещены оскорбления, пренебрежительное отношение к другим игрокам и/или администрации.​
      Сообщество QuasarRP стремится предоставить каждому игроку комфортную и приятную площадку для игры. Мы прикладываем к этому огромные усилия. Каждый человек на проекте, прежде всего, не должен приносить неудобства другим игрокам. Запрещено переносить IC процесс в ООС и наоборот для розжига ненависти и конфликтов между игроками.​
Нецензурная лексика разрешена в небольшом количестве. Не каждое второе слово должно иметь матерный посыл.​ Нецензурная лексика агрессивного характера в ООС запрещена.​
В случае оскорбления, использования нецензурной лексики во время общения с командой администрации вы соглашаетесь на возможность попасть в ЧС проекта или получить другое наказание на усмотрение администратора, которого вы оскорбили.​
В связи с тем, что сеттинг сервера представляет фэнтези-средневековье, использование современной лексики и несуществующих в границах сеттинга вещей пресекается и карается наказанием в соответствии с 11-м пунктом, об MG (Metagaming).​

 

2.2) Игровая атмосфера

Игровая атмосфера создается игроками. Любое препятствование созданию приятной игры другим игрокам наказуемо.​
Запрещено вне ролевое поведение в ситуациях. Ситуация — это взаимодействие одного или нескольких игроков. Вне ролевого поведения — это любые необоснованные действия игрока: бег, поломка блоков, нанесение урона мобам и игрокам вокруг, использование анимаций с целью испортить игру игрокам, испортить реализм ситуации и её атмосферность.​
Запрещено использование доспехов в мирной обстановке. Доспехи разрешено использовать в мирной обстановке только страже (если эта стража играет на территории зарегистрированной на форуме фракции). ​
Не ролевые действия:​

​- Запрещено выливать ведро воды под себя с целью погашения урона.​

- Запрещено выливание ведер лавы с целью нанесения урона другим игрокам. Запрещено любое выливание ведер лавы на поверхности (исключение временные локации согласованные с администрацией).​

- Запрещено устанавливать блоки под себя с целью ускорения персонажа.​

- Запрещена установка/поломка блоков во время сражения.​​

 

 

2.3) Оформление персонажа состоит из описания, имени и его скина. Каждый из этих элементов должен помещаться в рамки средневекового фэнтези. ​

​- Запрещено использовать имя известного персонажа игры/фильма/книги. Например: Чубака, Геральт из Ривии.​

- Запрещено использование ников, содержащих нецензурные выражения, оскорбительные и неполиткорректные термины.​

- Запрещено использовать СНГ имена и фамилии. 

- Запрещено выходить за рамки разумного при заполнении описания вашего персонажа. Запрещено также описание предметов, которых фактически у вас быть не может, в описании персонажа.​

- Запрещено использование скина, выходящего за средневековую фэнтези тематику. Также запрещено использовать ванильные скины майнкрафта. Возможно установить HD скин - 128x128. ​Скин должен соответствовать выбранной расе и отображать особенности каждой из рас (подробнее на Вики).

-Запрещено использовать имена известных персонажей или реально существующих знаменитостей в своей квенте/предыстории. Так же лучше не использовать название реально существующих стран и городов.

​В случае если у вас возникли трудности в придумывании имени и фамилии персонажа можете воспользоваться генератором имен. ​

 

 2.4) Использование оружия должно подкрепляться весомой причиной и сопровождаться отыгровками. В случае большой битвы, на которой участвует более 5-ти человек, разрешается начать битву без отыгровок об приготовлении оружия, снаряжения. В других ситуациях должна последовать отыгровка из разряда: “/me занял боевую стойку и достал меч из ножен.”​

​Весомые причины для использования оружия:​

- Угроза жизни вашего персонажа.​

- Устранение свидетелей, которые видели противозаконное действие, совершённое вашим персонажем.​

- Спланированное убийство по CK/FCK. ​

- Оскорбление чести вашего персонажа (Оскорбление во время опьянения, в трактире или в дружеской беседе не считается).​

​Весомой причиной для использования оружия НЕ является:​

- Неприязнь к какому-то из персонажей.​

​Угроза жизни вашего персонажа или близкого вашего персонажа может послужить причиной к использованию оружия с целью отпугивания. В случае нападения на вас разбойников, грабителей, вы можете достать холодное оружие с целью отпугнуть нападавших.​

​Запрещён во время боя быстрое надевание брони/скролл оружия (то есть быстрое переключение между разными видами вооружения). ​

Исключение: Посохи/гримуары, лук + кинжал.

2.5) Использования питомцев​/животных.

2.5.1) Содержание животных в загонах.
Запрещено содержать более 20 особей одного вида. Это ограничение распространяется на всех и не увеличивается несмотря на размеры фракции и пр. Убийство чужих животных в загоне, без веской обоснованной на то  ic  причины будет считаться гриферством. Нельзя содержать несколько видов животных в одном загоне.

2.5.2) Питомцы.
Разрешается приручать и содержать неограниченное количество питомцев на своей территории. В сопровождение разрешено брать не более ДВУХ питомцев на человека, не более четырех питомцев на группу людей, независимо от размера группы.

2.6)  Данжи (фарм точки)  - это системные места где вы сможете провести время за зачисткой толп мобов. Данжи нужно отыгрывать в IC, это означает, что всё произошедшее внутри данжа имеет обоснование в игровой вселенной и может быть использовано для дальнейшей игры. Вы можете проводить разговоры и описывать тварей обитающих внутри данжей, собирать экспедиции в тавернах для похода в такие данжи.​ Полученный лут внутри данжа вы обязаны отыгрывать в IC. Но разрешено в подробностях не играть его получение. Достаточно обусловить его получение во время какого-то похода, вымышленного события (например: условный безоружный фермер не может получить награду за убийство сильного мифического существа по типу гидры)

2.7) Игровые чаты - это основной способ отыгрыша вашего персонажа. Голосовой/Обычный чат является IC чатом, то есть, всё написанное вами - сказанное вашим персонажем. Отыгровки /me и /do служат для описания действий от 3-го лица, /do служит также описанию местности, событий от лица повествователя (Книга лежит на столе.).​​

/me, используется для описания действий персонажа в третьем лице.​
Прим. /me обхватил стул руками и бросил тот в окно. В чат будет выведено: [Имя персонажа] обхватил стул руками и бросил тот в окно. Отображается в радиусе 15 блоков. ​

 /do, используется для описания местности, выражения лица, прочих действий от 3-го лица, которые не могут быть описаны командой /me. Отображается в радиусе 15 блоков.​
Прим. /do В углу маленькой каморки лежит старая гитара с оборванными струнами. В чат будет выведено: В углу маленькой каморки лежит старая гитара с оборванными струнами. ((Имя))​

/todo, используется для соединения IC чата и отыгровки /me. Пригодится, чтобы упорядочить реплики. Сначала пишется прямая речь, затем - звёздочка и деепричастный оборот, либо другая подходящая часть предложения. ​
Прим. /todo Вот и шхуна!*посмотрев в сторону Черной Жемчужины. В чат будет выведено: Вот и шхуна! - сказал(а) [Имя], посмотрев в сторону Черной Жемчужины.​

-> /try, используется для попытки сделать какое-то действие с шансом 50%. Используется в редких ситуациях, когда производится попытка выполнить /me.​
Прим. /try Карл попытался проскочить в двери следом за Викторией.​

В чат будет выведено: Карл попытался проскочить в двери следом за Викторией. [Красным/Зелёным цветом]

В отыгровках /me , /do , /todo и т.п. запрещено использовать ненормативную лексику.​
Использование игровых чатов не по назначению строго наказуемо.​

2.8) Анимации, используемые игроками на игровом сервере, должны вписываться в сеттинг средневекового фэнтези. Запрещено использовать анимации пропагандирующие нацизм, расовую или другую дискриминацию. За использование анимаций с целью PG или попытки создания невидимости персонажа (путём помещения его под землю) будет выдано наказание.​
​Анимации могут быть использованы как замена отыгровкам /me, вы не обязаны отыгрывать текстом то, что смогли сделать анимацией. Запрещается использование этого правила с целью сокрытия отыгровки в случае, где второй участник ситуации должен увидеть отыгровку, чтобы отыграть далее. Такой ситуацией является подготовка к бою на холодном оружии или другое применения оружия. 

2.9) Бой разделен на два основных типа: ролевой и упрощенный. Любое сражение между игроками (их персонажами) должно иметь IC обоснование. В случае отсутствия обоснований, это будет нарушением правила об DM (Deathmatch).​
​Ролевой бой. Может быть проведен в любой форме по согласию двух сторон. В случае если согласия  было используется официальный гайд по [ролевому бою - гиперссылка].​
​Упрощённый бой (системный). Приоритетный бой в случае, если участники не пришли к общему согласию. В таком случае разрешено пропустить часть с отыгрышем готовности персонажа к сражению в /me или /do. ​

2.10) Во время взаимодействия вы обязаны доиграть ситуацию до конца даже в случае, когда игрок нарушает правила сервера. Отказ от игры или флуд наказуем. Вы можете попытаться объяснить ошибки и помочь игроку в нонрп чат (!сообщение). В случае, если у вас не получилось переубедить игрока, вы можете воспользоваться правом написать администрации (Запрещено флудить в личные сообщения администрации в сети). Если администрации нет в сети, вы можете написать жалобу на игрока, также в лс администрации, но только по завершении ситуации.​
​Если к вам подошёл игрок и начал с вами взаимодействие через сообщение или отыгровку в чат, вы обязаны ответить. Запрещено игнорировать взаимодействие, просто бегать вокруг игроков (Нарушение атмосферы, ФГ). В случае если ваш персонаж не отреагировал на действия другого персонажа вы обязаны сообщить это в /do, например, /do “Персонаж” никак не отреагировал на происходящее.​
В случае, если по каким-либо причинам вы не можете продолжить ситуацию, вы можете сообщить в нонрп чат (!сообщение) об этом и покинуть игру. Тогда, в течение 48 часов, вы обязаны связаться с игроком и продолжить ситуацию в другое время. По истечении этого времени, если вышеуказанное правило было проигнорировано, игрок может написать на вас жалобу. ​
​В случае тех. проблем, вылет из игры и т.п. (и вы не предупредили в нонрпчат (!сообщение) о намерении покинуть игру), у вас есть 10 минут, чтобы вернуться в игру. ​

2.11) Основные термины
МГ (Metagaming) - игра выходящая за границы игровой вселенной. Вы не можете отыгрывать современный сленг или современные предметы. Окружающее вашего персонажа строится на средневековом фэнтези.​
ПГ (Powergaming) - преувеличение возможностей персонажа (физических, интеллектуальных). Персонаж представляющий собой обычного крестьянина не может знать несколько языков, убивать десяток воинов или рассказывать истории о том как выпивал во дворце императора. ​Точное соотношение игроков, при котором правило вступает в силу - один игрок-жертва к трём игрокам-нападающим. ​
БХ (Баннихопинг) - использование прыжка для быстрого передвижения на ситуациях или во время сражения. Строго запрещается. Если вокруг нет игроков и вы просто перемещаетесь между точкой А и Б - запрещено тоже.​
РК (Revengekill) - РК, возвращение на место смерти или нарушение ПК и убийство персонажа, который ранее убил вашего по причине мести наказуема. Вернуться на место смерти персонажа разрешено в случае если закончилась ситуация на которой персонаж погиб и прошло как минимум 30 минут.​
ФГ (Fangaming) - игра с целью получить максимум веселья от игры с пренебрежением комфорта игры других игроков. Использование анимаций в шутку, нарушение правил в шутку.​
ДМ (Deathmatch) - нанесение вреда или системное убийство другого персонажа без весомых на то причин у вашего персонажа. ​
NoFear - отсутствие страха, совершение действий, обычно приводящих к смерти или причинению серьезного вреда для здоровья персонажа. Умышленное игнорирование ситуаций, в которых персонаж обязан ощущать страх и боязнь чего-либо.
Игра в слоты - означает игровое поведение, при котором игрок не учитывает окружающего игрового мира, не взаимодействует с другими персонажами или элементами сцены, игнорируя их присутствие. Пример: если членов фракции (города) нет онлайн, то это не значит, что в рп никого там нет.

 

2.12) Злоупотребление ООС чатом строго запрещается. В случае если на ситуации вам нужно к кому-то обратиться используйте (!сообщение). Спам в нонрп чат на ситуации строго наказуем.​ 

2.13) ЦК (Character kill) / ФЦК (Faction CK)
ЦК это полное убийство вашего персонажа. ЦК должно иметь четкие обоснования и может быть выдано только через одобрение IC-администратора. Основные этапы убийства другого персонажа представлены в разделе IC-правил.​

​ФЦК - это полное убийство персонажа во время взаимодействия внутри фракции. Данное убийство персонажа возможно лидером фракции. Во время вступления во фракцию вы автоматически соглашаетесь на то, что в случае предоставления мотива - лидер фракции может провести казнь вашего персонажа на месте без одобрения IC-администратора.

 

2.14)  ПК​

ПК это отыгрыш вами персонажа после его системной смерти. В случае системной смерти присуждается ПК. Во время ПК вы забываете всё что произошло на ситуации на которой было получено ПК, а также забываете 30 минут до ПК которые происходили с вашим персонажем.​

2.15) ООС-грабежи
На сервере присутствуют постройки игроков, которые считаются неактивными по некоторым причинам: владелец отправился в бан/получил ЦК/не проявляет актива более 14 дня. Если вы желаете взять ресурсы из незаприваченной постройки или снять приват, вам необходимо убедиться, что структура является заброшенной. В противном случае, кража ресурсов из активной постройки будет считаться нарушением.

2.16)  Агрессивная игра ​

Любая агрессивная игра пресекается. Мы против распространения оскорбительного контента.​

Запрещён отыгрыш ролевых сцен эротического характера без согласия всех участников такой ситуации. Запрещён отыгрыш любых повреждений или ранений персонажа слишком подробно. Запрещён отыгрыш любых 18+ тем без согласия всех участников ситуации. В случае если вы инициатор ситуации вы обязаны спросить в нонрп чат согласен ли второй участник на ситуацию и только в случае положительного ответа разрешено отыгрывать сексуальный или другой 18+ контент.​

Запрещено использование правила об агрессивной игре с целью ухода от РП. В случае если вам предстоит описать ранение персонажа вы обязаны сделать это максимально точно.​

2.17) Игра в свою пользу

Любая игра в свою пользу пресекается. Запрещено нечестно играть, через преувеличение возможностей вашего персонажа или отрицание каких-либо фактов. Например если при вас находится топор и вы не сыграете при обыске вашего персонажа, что он у вас есть - вы скроете факт в пользу вашего персонажа.

2.19) На сервере для удобства игрока отсутствует системное ограничение инвентаря. Любые ограничения в этом вопросе ролевые. Во время игры не отыгрываете что у вас десяток кирок и лопат в карманах. Играйте только предметы которые важны и относятся к ситуации. В случае обыска сообщите ценный состав инвентаря в нонрп чат.

2.20) Правила ТЗ 
Таун-Зона - городская зона, которая устанавливается следящими за одобренными политическими и клановыми фракциями. Даёт привилегии в виде лишних крайм действий в городе, так как поселение, получившая статус ТЗ (Таун-Зона) является местом под постоянном присмотром местных жителей.

Крайм действия, в месте где установлена Таун-Зона, совершать можно как днём, так и ночью
Все крайм действия разрешено совершать в прайм-тайм (13:00 - 01:00 по МСК). Если действия начали происходить в прайм-тайм, но в силу тех или иных обстоятельств перетекли за ограничение в виде 01:00, то игра продолжается пока не дойдёт до логического конца. (Например, вы начали игру в 00:40, но ситуация не закончилась и продолжилась после 01:00, то игра продолжается пока не дойдёт до логического конца).
Также любая игра посторонней фракции в ТЗ должна быть заранее обговорено со следящим за фракцией. Следящий за фракцией должен быть предупреждён о вашей игре на территории города или поселения другой фракции! (Проникновение с целью похищения, кражи, разведки).
ТЗ и темница. Попытка сбежать из темницы и/или попытка вызволить кого-либо из темницы(подготовка, проникновение, освобождение, последствия) обязательно обговаривается со следящими. Все действия происходят в прайм-тайм (13:00 - 01:00). Также если игрок попадает в темницу регулярно (минимум 3 раза, обязательно нужны будут доказательства), то фракция может провести ЦК его персонажу без согласия игрока и подготовки.

 

2.21) Военная деятельность​

Любая военная деятельность разрешена только одобренным фракциям и сопровождается надсмотром следящих за фракциями и фракционными правилами. Если вы обычный игрок не пытайтесь вдаваться в политику между поселениями или объявлять кому-то войну, набег и прочее. Все подобные взаимодействия проводятся исключительно от лица политических и клановых фракций.

2.22) Количество аккаунтов и персонажей​

Каждый игрок имеет право владеть не более чем 1 активными игровыми аккаунтам. На аккаунте разрешено играть максимально одного персонажа! В случае если Вы желаете создать нового персонажа вы можете провести ЦК либо архивировать старого.​
В случае архива или ЦК, игрок должен уведомить IC-администрацию о наличии на аккаунте предметов и привилегий. Далее, IC-администратор передаёт необходимую информацию в тех.отдел.​
Запрещено передавать ресурсы, имущество или статусы во фракции, другую собственность с аккаунта на аккаунт. Разрешается перенос доната.​

 

2.23) Сокрытие брони на модели ​
Намеренное сокрытие брони любым способом, но использование её преимуществ строго запрещается.

2.24) Оформление локаций ​

Существует несколько базовых правил по оформлению игровых локаций.​

​- Запрещено создание погребов ниже чем 10 блоков от уровня земли.​

- Запрещено создание построек противоречащих базовым законам физики.​ (Летающая листва, деревья, подземные фермы и т.п)

- Запрещено создание построек выходящих за пределы средневекового-фэнтези стиля.​ 

- Запрещено создание столбов, коробок и других объектов экстерьера, которые уродуют карту.

-  В шахтах обязательно должны быть использованы подпорки. Исключение это мелкие проходы 2х1. Внимание! Запрещено копать​ шахту более 30 блоков в формате 2х1. Вход и основной коридор должны быть выполнены минимум в стандарте 2х3 и иметь подпорки. ​

2.25)  Использование багов​

Любое использование багов пресекается. Команда разработки не в состоянии выловить все возможные баги. В случае обнаружения вы можете сообщить об баге в канал Discord тех-обращения. ​

2.26) Игра в заключении/плену
Игра в заключении может проходить на территории политической фракции (заявочной и одобренной). Такая игра должна проходить в локации тюрьмы, погреба или другого труднодоступного места с которого трудно выбраться. ​
После захвата пленника первое взаимодействие должно пройти в течении 1 часа после того, как игрок был помещен в заключение. После этого у вас есть 24 часа на игру с игроком в заключении для допросов и прочих мероприятий. В случае нарушения временных рамок игрок которого персонаж попал под стражу имеет право написать жалобу и выйти из тюрьмы с помощью администрации. ​
Во время набега на другую фракцию, напавшая фракция имеет право взять с собой максимум 1 раненного (системно не убитого, не получившего ПК) персонажа. В случае если фракция желает забрать более 1 раненного пленного - лидер фракции обязан получить одобрение своего следящего.​
Запрещается проведение ЦК пленнику в случае если пленник сознался и рассказ нужную вам информацию. (Однако, разрешено ПК.)​
Запрещено проведение ЦК пленнику в случае если фракция игрока сообщила об намерении провести ответный набег с целью освободить пленника. От сообщения об намерении ответного набега у фракции есть 6 часов на проведение освободительного набега. По истечению 6 часов может быть проведено ЦК. ​
Переход пленника на сторону фракции, которая его захватила происходит на страх и риск игрока. После перехода во фракцию ему может быть вынесено фракционное ЦК лидером фракции и он подпадает под полную юрисдикцию своей новой фракции.​

2.27) Похищения
Похищения запрещено проводить без предупреждения на территории Таун-Зоны установленной следящим за фракциями. В случае если вы желаете провести похищение в ТЗ вы обязаны сообщить об этом детально следящему за фракциями.​
Похищения вне ТЗ  разрешены. У каждого похищения должен быть четкий мотив. В случае похищения запрещается убивать пленника после передачи вознаграждения за его освобождение. Для проведения похищения у вас должны быть минимум 2 сообщника. В случае если за игрока могут предоставить выкуп, но решают этого не делать - разрешается провести ЦК. Максимально разрешается запрашивать до 1 золотого для выкупа. В случае похищения лидера разрешено запрашивать до 3 золотых  соответственно.​
В случае если персонаж игрока малозначительный и за него нет кому внести выкуп - запрещается проведение ЦК. В таком случае вы ошиблись с жертвой, чтобы скрыть следы вы обязаны провести ПК жертвы. 

2.28) Обход правил, абуз, и не только.​
Запрещается использовать дыры в правилах(абузить их, а также умалчивать), в свою пользу и не только. Администрация может заблокировать вас навсегда, или до разбирательств.

2.29) Лицам не достигшим 14 лет и/или имеющим не сломанный (детский) голос запрещено использовать голосовой чат на сервере

3.1) Играть разрешается только системные виды магии: магия профессий (маг). Всё, что нельзя сделать и обосновать системно запрещается обыгрывать как магию, что будет приравниваться к ПГ (power gaming).

3.2) Игрок обязан отыгрывать своего персонажа согласно «фракции/гильдии/сообществу», в которое он по РП вступил (Нельзя отыгрывать доброго парня из фракции убийц).

3.3) Игрокам запрещается петь песни в неуместных местах (разрешено в: таверны/у костра). Искл: Барды по топику могут петь песни в городах, во время походов своей армии или торговых походов с караваном. Песни из РЛ (real life) использовать запрещено, исключениями являются средневековые или «о средних веках» (пример: Группа «Мельница» - «Три сына») песни.

3.4) Заимствование брендовых названий, имён знаменитостей, названий реально существующих жанров музыки/кино/тп (н: «Я изобрёл Джаз-музыку») запрещено.

3.5) Язык на сервере для всех общий – русский (в игре считается языком всех рас). Игрокам запрещено пародировать акцент других национальностей.

3.6) Запрещены изнасилования, сыворотка правды, расчленение живых персонажей, принуждение к RP смерти (без текстового согласия жертвы).

3.7) Если у персонажа в рп имеются ограничения физических или умственных способностей (в том числе ментальные заболевания),  то они должны быть обязательно учтены и обыграны в игровом процессе с одобрения администрации (Например: у персонажа нет правой руки, то он не может ничего держать в правой руке).

3.8) Игра детских персонажей​

Без квенты персонажа разрешено играть персонажей возрастом 16 лет или старше. ​

Все персонажи моложе требуют обоснования и проработанной квенты.
Детские персонажи НЕ могут иметь профессию и владеть оружиями (кроме кинжалов).

​В случае, если ваш персонаж не достиг 16-ти лет, подробные агрессивные/эротические отыгрыши в любую сторону строго запрещены! В качестве аналога вы можете использовать небольшое описание в /do. "/do Произошло убийство" "/me нанес удар.", без подробных описаний о кровавой расправе.​

3.9) Запрещено совершать иррациональные поступки в РП (н: танцевать перед демоном в ивенте/актив. смешные анимации во время серьёзных собраний и тп).

3.10)  ERP(Erotic RP)​
В случае отыгрыша ЕРП, игроки должны отдалиться от основным точек гейма(площадь/питейное заведение и т.п) минимум на 30 блоков, дабы не мешать другим игрокам. Распространять скриншоты/логи чужого ERP с целью насмешки запрещено, и считается как проявление токсичности.

Отыгрыш ERP запрещен с детскими персонажами в любом проявлении.

Запрещена публикация ERP в виде СС.

3.11)  В случае того, если игрок проиграл в РП поединке (который не окончился ПК/ЦК), он обязан выждать 15 ООС минут перед вступлением в новый бой.

Исключения:

РП бой, где самым тяжелым ударом был простой подзатыльник.

Кулачные/рыцарские турниры.

3.12) Оформление ЦК происходит в три этапа, которые оформляются отдельно друг от друга, в три поста в лс IC администрации. В начале каждого поста указывается [*название*] этапа ЦК.

Мотивация.

Подготовка.

Ситуация убийства.

Следующий выполняется только по завершении предыдущего.

3.13)  Запрещено распространять по серверу картинки/записи/музыку ООС и 18+ характера.

3.14)  После 01:00 по МСК нельзя совершать никаких крайм-действия до 13.00 по МСК.

3.15) Играть в слоты. Находясь в городе при взаимодействиях в РП не забывайте, что вокруг вас не только реальные игроки, но и жители города. Они присутствуют во всех местах, где это допустимо по логике РП-процесса. Игнорируя это, вы нарушаете правило, которое чаще всего описывается как игра в слоты.

3.16) Запрещено ставить таблички с нонрп надписями и оос информацией без согласования с администрацией. 

3.17) Спорные ic ситуации и конфликты без предоставления скринов или видеодоказательств рассматриваться не будут.

4. Основные фракционные правила​

4.1) Каждая фракция должна иметь свой фракционный топик и во время игры полностью придерживаться сеттинга, прописанного в нём.

4.1.1) При регистрации, фракция обязана добавить в свой дискорд сервер, если такой есть, IC следящего или любого другого администратора по просьбе.

4.2) Сеттинг фракции обязан не выходить за рамки игровой вселенной.

4.2.1) Каждая фракция должна иметь одного лидера фракции, который будет отвечать за действия фракции, а также презентовать её перед следящими за фракциями и лидерским коллективом проекта.

4.3) Каждая фракция должна определится с характером игры: политическим, неполитка и не выходить за его ограничения.

4.4) Решение об одобрении той или иной фракции полностью лежит на IC администрации исходя из личного и объективного мнения (основанного на предыдущих одобрениях схожих по характеру фракций), а также основываясь на количестве активности в топике фракции.

4.5) В случае если фракция не согласна с любым из решений Следящего за фракциями она может обратиться к главному IC отдела. В случае если фракция не согласна с решением Главного Следящего она может обратиться для решения вопроса вышестоящей администрации

4.6) Фракция может организовать GRP (Глобальное ролевое мероприятие). Подобные мероприятия могут быть дополнительно поощрены руководством проекта и составом следящих. В любом глобальном мероприятии должны участвовать более двух фракций.

4.7) Каждая фракция имеет равные права. Недопустимо поощрение одной фракции со стороны коллектива следящей администрации и/или руководства проекта с целью личной наживы или симпатии к той или иной фракции.

4.8) Для проявления активности в топике фракции, фракция может прибегать к следующим активностям: публикация СС-ситуаций; публикация СС-ситуаций с разделов персонажей-участников фракции. (Прим. Дробление ситуаций на несколько постов или публикация малозначимых коротких событий запрещена)

4.8.1) Запрещено использование и копирование оформлений, форматов, содержаний топиков фракций без получения на то соответствующего разрешения от лидера фракции, у которой происходит заимствование.

4.8.2) Запрещено публиковать скриншот-ситуации давностью больше месяца.

4.9) Фракция может добровольно взять «Архив», при этом следящий сам выносит решение о том, выдавать ли право фракции на выход из архива или нет. Фракция может выйти из архива лишь единожды.

4.10) Для создания  фракции, фракция обязана иметь минимум 5 активных игркоов в составе (включая лидера). Если игроки перестают быть активными, то фракция может взять "инактив", или добровольно взять "Архив".

4.11) Каждая фракция может взять "инактив" сроком до двух недель. Если фракция не выйдет из "инактива" за отведенное время, то она автоматически отправится в архив.

4.12) Во время инактива запрещено любое фракционное взаимодействие как со стороны фракции взявшей инактив, так и со стороны других фракций.

4.13.1) Военные конфликты между фракциями не должны переноситься на неигровые отношения между фракциями. В случае, если IC конфликты между фракциями перейдут в оскорбительное ООС общение, то фракции получат варны, а участники конфликта будут наказаны по пунктам общих правил сервера.

4.13.2) Полноценные военные действия могут проходить между любыми фракциями. При этом, полноценными военными действиями считаются лишь те, которые подразумевают собой получение каких-либо IC итогов по окончанию войны(пр. ЦК персонажей, получение ресурсов/территории). Иные военные действия не считаются полноценными и могут происходить без поэтапного характера, но при этом так же как и полноценные военные действия должны быть оговорены со следящей администрацией.

4.13.1.1) О любых военных действиях нападающая сторона должна предупреждать минимум за 1 день до совершения события. В первую очередь должна быть предупреждена следящая администрация.

4.13.1.2) Любые военные действия могут проходить в любое установленное заранее время/промежуток времени, оговорённый и подтвержденный всеми сторонами конфликта, а также следящей администрацией.

4.13.1.3) Полноценные военные действия несут за собой те военные действия, по результатам которых будут вынесены IC итоги(пр. разграбление ресурсов/ЦК персонажей/захват власти и т.п.).

4.13.1.4) Полноценные военные действия должны в обязательном порядке происходить в поэтапном режиме сражений. При этом любая из сторон может совершить специализированные действия, не касающиеся основного военного процесса, но влияющие на него.

4.13.1.5) Специализированные действия во время процесса войны должны быть оговорены со следящей администрацией, проведение таких действий ограничивает следящий администратор по своему решению.

4.13.6) Специализированные действия могут быть проведены только при полноценных военных действиях.

4.13.7) Полноценные военные действия должны совершаться в рамках логики, ролевого процесса и без ООС вмешательств. Любое ООС обсуждение военных действия между сторонами конфликта должно ограничиваться лишь на общении между следящим. Любые договора между сторонами должны проходить сугубо через следящего администратора.

4.13.8) Военные действия не являющиеся полноценными несут собой смысл ролевого ивента, который проходит между фракциями. Такие действия не несут IC итогов крупного масштаба(ЦК персонажей, кража ресурсов, похищение в плен, архив фракций и т.п.), но также следящий администратор по своему решению имеет право ввести малые IC итоги, соответствующие минимум в 3 раза уменьшенным итогам от полноценных военных действий(пр. при полноценных военных действиях разрешается разграбить фракцию на 30% ресурсов, в то время как при неполноценных - 10%)

4.13.10) Во время боя запрещено использовать любую еду, тотемы, поднимать павших с нока (во время активного сражения).

4.13.11) Запрещается использование любых зачарованных предметов во время битвы. В случае, если будет замеченное нарушение данного правила, нарушитель банится до окончания битвы, а после предмет с зачарованием заменяется на обычный.

4.13.13) Фракция, просуществовавшая менее недели не может быть участником полномасштабных военных действий (войн).

4.14) Правила проведения полноценных военных действий.

Проведение полноценных военный действий, согласно п.4.13.1.1 должно быть оговорено со всеми сторонами конфликта. Проведение полноценных военных действий, согласно п. 4.13.1.4 должны проходить в поэтапном режиме.

Поэтапный режим - это режим военных при котором война происходит в несколько фаз и лидеры всех сторон конфликта заранее предупреждены о военных действиях. Фазы в данном случае играют роль сражений фракций.

4.15.1) Фазы сражений. Общее положение.

В любых фазах конфликта имеют право принять все участники конфликта, а также их союзники по указаниям лидеров сторон. При этом главнокомандующими в конфликте являются лидеры фракций, начавших конфликт(есть исключения, которые следует оговаривать со следящей администрацией). Главнокомандующие несут полную ответственность за свой военный состав(состав своей фракции + союзников).

Фазы сражений - это режим поэтапного проведения сражений, этапы которых устанавливает следящая администраций, а также условия их проведения, если требуются поправки в основные правила.

Фазы сражений являются основными ивентами полноценных военных действий.

4.15.2) Специализированные действия. Общее положение.

Специализированные действия - это действия, которые проходят вне времени проведения основных фаз сражений или в их время. Такие действия должны быть оговорены со следящей администрацией, которая в свою очередь решает о том, необходимо ли сообщить о этом действии второй стороне заранее или нет.

Специализированные военные действия не несут собой таких IC итогов, как при полноценных военный действиях, они являются промежуточным решением конкретных лидеров.

Пример специализированных действий: набеги, диверсии, плен, проходы в замок, высвобождение из плена и подобное.

Любые условия проведения специализированных действий и их итоги устанавливает следящий администратор.

4.15.3) Итоги полноценных военных действий.

Любые итоги таких действий устанавливает следящая администрация по запросу фракции, при этом лидер фракции вправе требовать какие-либо нужные ему итоги, но в то же время следящий администратор в праве отредактировать их по своему решению.
Конечные итоги полноценных военных действий устанавливаются обеими сторонами минимум за день до начала войны. При этом лидеры фракций должны следовать следующему формуляру при требовании каких-либо итогов:

1) Итоги в случае победы: *подробно расписывается итог*

2) Итог в случае поражения: *подробно расписывается итог*

После предоставления обеими сторонами конфликта всех итогов, следящий администратор совмещает их и выносит на всеобщее обозрение. Далее итоги изменить нельзя.

Стоит упомянуть, что в окончательных итогах стоит указывать лишь крупные/масштабные итоги по типу архива фракции/её вассалитета.

4.15.4) Итоги фаз сражений.

При проведении фаз сражений по их окончанию определяется победившая сторона, которая уже после окончания сражения выносит итог сражения. Итог фазы редактирует следящий администратор по своему усмотрению.

4.15.5) Итоги специализированных действий.

Итоги специализированных действий формируются из заранее подготовленных итогов, предоставленных лидерами сторона и реальных итогов, которые были получены по ходу проведения специализированного военного действия следящим администратором.

4.15.6) Итоги неполноценных военных действий.

Итоги неполноценных военных действий формируются из итогов, заранее предоставленных сторонами конфликта и реальных итогов неполноценных военных действий следящим администратором. Они могут быть изменены по мере необходимости.

4.16) Игроки, которые могут принимать участие в полноценных военных действиях.

Любые игроки, представляющие стороны конфликта могут принимать участие в военных действиях. При этом такими игроками считаются лишь те, кто официально являются членами каких-либо фракций и есть в списке на странице списка участников фракции, персонажи созданы за 3 дня до начала конфликта, представляющей стороны конфликта(в том числе и фракции-союзники). Игроки, не являющиеся членами таких фракций не могут принимать участие в полноценных военных действиях.

4.16.1) Игроки, которые могут принимать участие в неполноценных военных действиях.

Любые игроки могут принимать участие в неполноценных военных действия, при этом о участии таких игроков в военных действиях решают ic администрация.

4.16.2) В военном конфликте могут принимать участие только игроки, зарегистрировавшиеся своего персонажа за три дня до его начала и имеющие на то существенную мотивацию. После начала первой фазы военного конфликта между фракциями запрещено регистрировать персонажей имеющие расу/роль относящуюся напрямую к одной из фракций в военном конфликте.

4.17) Союзы между фракциями, союзы во время полноценных военных действий.

Союзные отношения между фракциями могут заключаться в любое время, кроме военного(если одна из сторон союза участвует в военном конфликте). Если одна из сторон уже состоит в полноценном военном конфликте, то заключение союзных отношений невозможно.

4.17.1) Союзные отношения могут быть заключены только лишь между Политическими фракциями. Новые фракции, не получившие статуса, не могут принимать участие в полноценных военных действиях.

4.17.2) Союзные отношения между фракциями должны быть заключены минимум за 3 дня до объявления о полноценном военном конфликте.

4.17.3) Союзные отношения должны быть подкреплены Скриншот-ситуациями.

4.18) Набор пленных во время проведения полноценных военных действий.

Сторонам конфликта разрешен набор пленных по итогам проведения фаз сражений и специализированных действий, при этом все дополнительные условия между сторонами конфликта обговариваются заранее вместе со следящей администрацией.

4.18.1) Набор пленных во время проведения неполноценных военных действий.

Во время проведения неполноценных военных действий стороны конфликта могут взять в плен максимум 2-х участников конфликта, при этом действуют основные правила.

4.19) ЦК персонажей во время полноценных военных действий.

ЦК персонажей выдаётся по итогам фаз сражений и специализированных действий, любые дополнительные условия обговариваются со следящей администрацией.

4.19.1) ЦК персонажей во время неполноценных военных действий.

ЦК персонажей выдаётся по решению следящего администратора, количество максимального ЦК определяет следящий администратор, при этом оно не должно быть выше 3-х персонажей.

4.20) Сбор ресурсов во время полноценных военных действий.

Если фракция желает осуществить сбор ресурсов с занятой территории по итогам фазы сражения, то её необходимо создать соответствующую скриншот-ситуацию в топике. При этом на скриншот-ситуации должно быть чётко показано что и в каких количествах было разграблено с занятой территории.

4.21) Сбор ресурсов во время неполноценных военных действий.

При проведения неполноценных военных действий, по их итогам победившая фракция может запросить максимум 10% ценных ресурсов от общего числа. При этом на скриншот-ситуациях должно быть чётко показано что и в каких количествах было разграблено.

4.22) Методы проведения полноценных военных действий и их последовательность.

При проведении полноценных военных действий участники конфликта должны придерживаться строгой последовательности и соблюдать все правила. Последовательность:

1) Оповещение следящей администрации о проведении полноценных военных действиях минимум за 2 дня до начала конфликта.

2)Минимум за день до начала полноценных военных действий в OOC собирается специальная конференция с участниками конфликта, где лидеры конфликта предоставляют итоги полноценной войны.

3) Следящий администратор создаёт план военных фаз, места и даты их проведения, выносит дополнительные требования.

4) Происходит осуществление полноценной войны, ранее обдуманной и оговорённой между всеми сторонами конфликта.

Если одна из сторон желает провести специализированное военное действие, то она обязана сообщить все детали, согласно п. 2.5.2 минимум за день до проведения таких действий.

По итогам военного конфликта приводятся в действия заранее установленные итоги.

4.23.1) Методы проведения неполноценных военных действий и их последовательность.

При проведении неполноценных военных действий участники конфликта должны придерживаться строгой последовательности и соблюдать все правила. Последовательность:

1) Оповещение следящей администрации о проведении неполноценных военных действиях минимум за 2 дня до начала конфликта. Нападающая сторона оглашает IC итоги.

2) Происходит осуществление военных действий.

3) Следящий комбинирует фактические и заранее подготовленные итоги и приводит их в действие.

4.24) Правила фаз сражений, игра в свою пользу.

Любая из сторон конфликта должна придерживаться ролевых основ, запрещено любое ПГ/МГ/игра в свою пользу и подобное.

4.25) В случае нарушение общих фракционных правил - фракция может получить фракционный варн или архив(в редких случаях многократных нарушения со стороны состава фракции). В отдельных случаях, если нарушение последовало со стороны лидера - наказание получает лидер в виде лидерского варна.

4.26) Запрещено использовать лор-государства для запроса войск, которые должны быть отыграны ивент-командой администрации. Лор-государства могут быть использованы только как аргумент запроса ресурсов в стартовом капитале фракции.

4.27) Одобренным фракциям запрещено первыми развязывать военный конфликт в сторону неодобренных фракций, неодобренные же могут это сделать. При этом одобренные фракции могут развязать войну в тех случаях, когда неодобренная провоцирует одобренную фракцию или из каких-либо произошедших ситуаций(убийство и другие похожие ситуации, направленные со стороны неодобренной фракции в сторону одобренной).

4.28.1) Все фракции имеют лидерские и фракционные варны(предупреждения).

4.28.2) Лидерские варны выдаются исключительно лидеру фракции. Каждый лидер фракции изначально имеет "0/3". Лидерские варны выдаются лидерам по усмотрению следящих. Причинами лидерских варнов в основном являются нарушение правил сервера со стороны лидера, неорганизованная фракция, фракционные нарушения.

4.28.3) Если лидер набирает 3/3, то он автоматически снимается с поста, а фракция переходит под контроль другого лидера. При этом, лидер, получивший 3/3 более не сможет возглавлять фракцию. Если фракция не может найти нового лидера, то она архивируется.

4.28.4) При получении 3/3 лидерских варнов лидером, фракция получает 1 фракционное предупреждение.

4.28.5) Фракционные предупреждения выдаются всей фракции по усмотрению следящего за фракциями. Причинами получения фракционных варнов в основном являются массовое нарушение правил сервера, слабая игра со стороны фракции и т.п.

4.28.7) При получении максимального допустимого числа фракционных варнов фракция архивируется. Все ресурсы фракции, полученные от администрации, забираются.

4.28.8) Лидерские варны возможно снять за особые лидерские заслуги, фракционные - хорошей игрой. Снятие варнов происходит по решению Главного IC отдела .

4.29.1) Заключение союзных отношений между любыми типами фракций должны сопровождаться соответствующими СС в топике обеих фракций, а также публикации раздела союзных фракций в основной теме топика фракции.

4.29.2) При заключение союзных отношений фракции должны составлять договора, пакты или иные документы, в которых прописаны основные положения сотрудничества. При этом итоги договора должны публиковаться под спойлером в основной теме топика фракции в разделе союзных отношений.

4.29.3) Договор о союзных отношениях может содержать любую информацию, в том числе и договор о ненападении/торговый договор и прочее.

4.30.1) Новые персонажи члены фракции не могут становиться лидерами фракции. Минимальный порог членства во фракции для получения лидерских полномочий - 7 дня. При этом, если предыдущий лидер фракции ушёл в ЦК по каким-либо причинам новый лидер должен быть выбран в течение двух дней после ЦК.

4.30.2) Смена лидера фракции может протекать как в добровольном, так и недобровольном ключе. Лидер фракции может смениться по любым IC или OOC причинам, но независимо от них в топике фракции должна наблюдаться соответствующая игра(причинно-следственная связь смены лидера).

4.30.3) Если текущий лидер решил сняться с поста, то он не может запрашивать архив фракции, если другие её члены изъявили желания продолжать игру.

4.31.1) Диверсия в рамках проекта подразумевает под собой нанесение увечий городским объектам на территории политической фракции путём поджога, взрыва, затопления и иных методов разрушения.

4.31. 2) Перед проведением диверсии фракция и состав следящих предупреждается за 3 дня до события. Диверсия происходит в промежуток прайм тайма с 17:00 до 23:00. Атакующая сторона не обязана предоставлять фракции-цели более детальный промежуток прайм тайма, в который произойдёт диверсия.

4.31.3) Атакующая фракция не обязана указывать конкретный объект, который подвергнется атаке.

4.31.4) Для проведения диверсии атакующая фракция имеет лимит в 4 игрока.

4.31.6) Игрокам атакующей стороны категорически запрещается выходить из игры сразу же после проведения диверсии. Выход возможен только спустя 30 минут после проведения диверсии.

4.31.7) Диверсионные мероприятия могут проводиться раз в неделю одной конкретной фракцией.

Членам атакующей фракции запрещается проводить диверсионное мероприятия с сырых твинков, которые не являются полноценными игровыми персонажами фракции.

4.31.8) Любой нестандартный метод проведения диверсии фракция обязана обговаривать с составом следящих.

 

5.1) Каждый игрок данного проекта обязан соблюдать правила строительства.

5.2) Постройки игроков должны подходить под лорный сеттинг сервера.

5.3) Постройки фракций должны быть в примерно одном стиле, также, подходить под лорный сеттинг сервера.

5.4. Ландшафт​

5.4.1) Запрещено глобально менять ландшафт без уведомления администрации, чтобы запросить разрешение.

5.4.2) Запрещено не дорубать деревья до конца.

5.4.3) Запрещено намеренно портить ландшафт/ ивент локации, загрязняя его мусором в виде блоков, ломая блоки и т.п.

5.5. Стиль построек​

5.5.1) Запрещено строительство построек, которые визуально некрасивы, и подходят под определение "коробки". Тотальная безвкусица, а также неумение строить может вынудить билдеров оставить табличку о сносе дома в течение 2-3х дней.

5.5.2) Постройки фракций должны соответствовать стилю уровню их поселения. К примеру, "Деревня должна выглядеть как деревня, а не как крепость с каменными стенами".

5.6. Строительство​

5.6.1) Компактность и размеры построек.

Сами же постройки в любых локациях не должны быть огромными, пустующими и громоздкими, некоторыми исключениями являются государственные, военные, экономические и тд. здания.
Контроль за компактностью и размеров фракционных локаций лежит на администрации, что закреплён за фракцией.

5.7. Активность постройки​

5.7.1) По правилам проекта, - неактивные постройки сносятся. Если Вы имеете уважительную причину для того, чтобы отсутствовать на сервере, но хотите, чтобы Ваша постройка не сносилась - Вы обязаны оставить табличку о своём отсутствии. Администрация снесёт постройку, если по логам срок таблички истёк.

5.7.2) Бесхозные постройки будут со временем рушится, если постройка используется проходным путем - она будет рушится в несколько этапов, что определяют билдеры, дабы показать о нужде ухода за постройкой. На дорогах могут возникнуть различные ситуации по типу: упавшего дерева, обвала и оползня.

5.8) Изменение правил строительства​

5.8.1) Правила могут изменяться, и редактироваться. О каждом редактировании будет сообщаться в отдельном посте.

 

6.1) Запрещено употреблять в лексиконе вашего персонажа два самых запретных слова на платформе Twitch - слова на букву П и Н (Прас и Нер). Исключение: когда вы находитесь в своем кругу, без посторонних людей.

6.2) Во время игры на сервере стример обязан организовать модерацию своего чата для недопущения агрессивных высказываний в отношении игроков и администрации сервера. В случае невозможности организовать полноценную модерацию, стример обязан воспользоваться любым другим уместным способом ограничения чата (режим подписчиков, медленный режим, режим смайликов и т.п.).

7.1) Запрещены какие-либо виды читов (искл. автокликер без наводки и тп.).

7.2) Запрещены любые ресурспаки или шейдеры, позволяющие игроку видеть ресурсы сквозь блоки.

7.3) Запрещено ставить на сервер моды, показывающие доп. информацию (не выдаваемую системно) об окружении и тп. (миникарта, хитбары над игроками или моды, которые просвечивают ники и т. д.).